克罗马特克

DMX 简介

Chromateq 软件和硬件解决方案旨在促进基于 DMX 的照明系统的设计和编程过程。

DMX 是一种通信协议,它可以从控制设备向具有唯一标识符(DMX 地址)的数字可寻址照明灯具发送数字命令,从而实现对每个灯具功能的单独控制,并可以创建涉及多个灯具的复杂同步灯光效果、场景、程序和表演。

熟悉描述 DMX 照明系统的术语将有助于理解 Chromateq 控制解决方案的功能和特性,这些解决方案基于控制 DMX 照明的行业标准规则。

夹具设置

部署 DMX 照明设备网络的初始步骤之一是确认物理设备上的设置。

DMX 模式: 高级灯具可以提供多种“DMX 模式”(即,选择具有各种 DMX 通道数量和布局的不同灯具配置文件),并且可以选择更简单的配置文件(具有较少的 DMX 通道)或更复杂的配置文件(具有更多的 DMX 通道)。

注意所选 DMX 模式下灯具使用的 DMX 通道数量

DMX起始地址: 带有 LCD 或 LED 显示屏的灯具通常
包括一个用于设置DMX起始地址的菜单,该菜单将显示为
001 至 512 之间的数字:

没有显示器的灯具可以使用 DIP 开关和十六进制系统来设置起始地址。Chromateq 软件包含一个可视化工具,可帮助计算 1 到 512 之间的值的正确开关设置组合(可用于 8 位或 9 位寻址)。在下面的示例中,DIP 开关设置为 DMX 起始地址 004:

唯一或共享寻址:如果所有灯具共享相同的配置文件(例如,所有灯具都是 3 通道 RGB 灯具)且不需要单独控制,则可以将灯具设置为相同的 DMX 地址。否则,单独灯具控制要求将每个灯具设置为唯一地址,并且没有 DMX 灯具通道重叠。

布线

部署 DMX 照明灯具网络时的另一个关键初始方面是遵循清洁数据传输的最佳实践。

DMX 标准规定电缆长度最多为 4,000 英尺(1,200 米,假设零损耗或终端问题),但在实践中,潜在的电缆长度会受到电缆质量、菊花链连接在一起的 DMX 灯具的特性以及其他因素的影响。

对于长度超过 1,000 英尺(300 米)的电缆,可能需要中继器/增强器。在每条电缆末端(+Data 和 -Data 线)放置终端器将有助于避免数据传输质量下降。最佳做法是使用双绞线、屏蔽、低电容数据线,而不是音频线。

优质、单独屏蔽的 110 – 120 欧姆或屏蔽双绞线可最大限度地减少串扰;此外,120 欧姆 (Ω) 的特性阻抗、三或五个输入以及灵活、坚固的护套足以满足许多需求。100 到 120 Ω 之间的特性阻抗通常就足够了,120 Ω 是常见的标称值。理想的电缆特性符合DMX512标准,包括 85-150 Ω 的阻抗、低电容以及箔和编织屏蔽双绞线。

使用标准 DMX 电缆代替麦克风 XLR 电缆可确保数据平稳传输,并可弥补输出功率较小的混频器。电缆应足够耐用,以承受恶劣条件,并仍能提供强大的信号传输。

DMX 系统要求通道正确映射和联网,以尽量减少干扰或反射误差。目标是尽可能少地使用 DMX 电缆,尽可能缩短电缆长度,同时创建超出场地需求的网络容量。

灯具故障或灯具设置不正确会使 DMX 网络故障排除变得复杂。例如,设置为“主”灯具的移动头灯会干扰 DMX 网络,应将其设置为“从”模式。

信号速度

DMX-512 具有许多时序变量。DMX 信号发送恒定的帧流,每个帧包含每个通道的值。某些照明设备可能会遇到高帧速率的问题。

在 Chromateq 软件中,有四个值可用于配置 DMX 信号参数,这些参数将影响 DMX 信号的速度:

午休“和”人与生物圈计划“(Mark After Break)”以微秒(µs)表示,“Period”设置数据帧速率,单位为毫秒(ms),“Delay”调整渲染帧和输出到 DMX 之间的时间。

默认帧速率为25ms(即40Hz刷新率)。

降低帧速率可能会解决与默认帧速率不兼容的照明设备的问题。但一般来说,DMX 网络的大多数问题都与布线、连接和灯具设置有关。因此,在排除 DMX 网络故障时,调整 DMX 信号参数应该是最后考虑的问题之一。

代码编程

一旦所有灯具都设置为其预期的 DMX 地址和模式,并且在控制器和 DMX 链上的灯具之间建立了稳定的通信,就可以开始编程。

编程 DMX 照明通常遵循以下基本过程:

  • 灯具选择(在 DMX 控制系统中创建一个补丁,将 DMX 通道分配给灯具配置文件)。灯具配置文件可以从 « Fixture Library » 或由程序员使用 « 创建 Profile Editor “。
  • 组织灯具组和/或属性,以方便选择共享功能(例如,平移/倾斜,颜色,调光,快门,效果等)。
  • 创建和保存场景和程序(构建灯光秀序列和所需的灯光外观和效果)。
  • 选择播放格式(例如,将场景存储到独立控制器内存中以实现自动播放,或对按钮进行编程以实现现场操作)。

关于专业术语

以下是理解 DMX 编程基础知识的关键常用术语的描述:

  • DMX: Digital MultipleX 的缩写。也称为 DMX-512,指的是一个 DMX“Universe”中可用的 DMX 通道数量。

  • 宇宙: DMX 照明灯具通常通过有线网络连接在一起,有线网络以菊花链方式连接其 DMX IN 和 OUT 端口。DMX 命令从控制器的 DMX OUT 端口发送,该控制器通过一条电缆向连接的灯具广播最多 512 个通道。一个 Universe 代表一组或一行 512 个通道。

  • DMX地址: DMX 网络中的每个灯具都包含一个板载解码器,用于接收和转换从控制器收到的 DMX 命令。每个灯具必须设置为唯一的 ID,即其 DMX 地址。可能的地址范围从 DMX 通道 001 到 512,并且此“起始地址”通常由 DIP 开关或 LED/LCD 显示菜单选择。

  • DMX 通道: 单个控制通道,值范围为 0 – 255,对应 0 – 100% 输出或各种灯具功能和预设。常见通道类型和功能包括调光器、快门、RGB、CMY、平移、倾斜、聚焦、缩放、色轮、图案盘、图案旋转、棱镜和光圈。

  • 灯具简介: 智能(即支持 DMX)照明灯具通常具有多个通道,并具有控制各种功能的通道预设(由制造商确定)。例如,5 通道 LED 灯具可能使用五个 DMX 通道,为每个通道分配特定功能:

通道 1:调光器
通道 2:红色
通道 3:绿色
通道 4:蓝色
通道 5:快门/频闪

灯具的 DMX 通道功能的属性集也可称为其“个性”。

  • 起始地址 (又名 起始频道): 以 5 通道灯具为例,这五个通道通常会占据由 DMX 网络布局确定的特定 512 通道范围内的五个 DMX 通道的连续范围。虽然通道功能由制造商预先确定,但“起始地址”由操作员/程序员确定。起始地址是设置灯具时使用的地址。

     

  • RDM: R表现感情 Device M管理,DMX 协议的扩展,支持与调光器和灯具的双向通信。

     

  • 艺术网: 一种 DMX-over-Ethernet 协议,可分发多个 DMX 数据并支持通过基于 IP 的网络传输 DMX-512 数据。

     

  • sACN: 流式 ACN (A先进适用 C控制 N网络 (DMX) 是一种以太网 DMX 协议,可分发多个 DMX 数据宇宙并支持通过基于 IP 的网络传输 DMX-512 数据。

     

  • 补丁: 修补灯具会告知照明控制器您的灯具配置以及如何根据其分配的 DMX 起始地址查找和与每个灯具通信。修补程序将 DMX 通道地址分配给相应的灯具配置文件。DMX 地址从 1 到 512 中选择,分配给灯具的第一个 DMX 通道号(在 Chromateq 软件中)必须与灯具本身的 DMX 地址匹配。

     

  • 步: :步骤记录 DMX 世界中所有 0 个通道的 DMX 通道级别实例(从 255 到 512)。使用 Chromateq 软件进行编程时,步骤是用于创建可在序列中播放的场景的构建块。

     

  • 现场: 一个场景包含一个或多个步骤。场景在序列中一次播放一个。

     

  • 序列: 一个序列包含多个连续播放的场景。

     

  • 程序: 使用 Chromateq 软件进行编程时,“程序”类似于场景和步骤,但有几个重要区别:通过在实时模式下选择一个或多个程序来播放程序,并且可以同时播放多个程序。与场景不同,程序不是按顺序播放,而是在实时操作期间添加效果层(移动、颜色、频闪等)。与记录和播放所有 512 个通道的 DMX 值的步骤不同,程序仅将其 DMX 值应用于一组活动通道。
  • DMX分配器: DMX 每根电缆传输 512 个通道(一个域)。需要分离 DMX 信号才能将 DMX 网络扩展到多个域。DMX 分离器的输出被视为一条新的 DMX 线路。
  • DMX终结者: 通常将 120Ω 0.5W 电阻焊接到公头的 2 和 3 针上 XLR 插头并安装在 DMX 上最后一个照明灯具的 DMX OUT 端口 电缆运行。终端器的目的是减少由于电缆布线而产生的信号噪声。 杂散信号在菊花链式电缆线路上反弹或反射回来。

  • 固件: 存储在硬件设备上的软件,用于 它运行正常。固件被编程到照明设备的只读存储器中 灯具或照明控制器。升级固件通常是为了改进 设备的性能和/或更新其与其他设备的兼容性。